martes, 17 de julio de 2012

Guía Chaman heal restauración


Talentos 




Bueno en esta rama puede haber varias opiniones, como por qué no pongo la habilidad sanación ancestral que reduce 10% el daño físico cuando realizas una sanación critica, mi razón es porque somos heals de raid y no de tanque, la raid recibe daño mágico y no físico en el 90% de las ocasiones (puede llegar a recibir daño físico por moobs solamente) así que como no curamos tanke yo al menos veo el talento poco útil. 

Forma de curar:

Bueno, el chaman heal tiene 3 curas principales, Sanación en cadena, Ola de sanación inferior y Ola de sanación.
Cada una tiene su particularidad, y el truco para ser buen heal es saber cuándo utilizar cada sanación.

La Sanación en cadena curara a un objetivo y 3 más cercanos bajando la sanación un 30% por cada objetivo (con el glifo, si no cura a 2 más) tomando como prioridad a los que menos vida tengan, y si usamos Mareas vivas este efecto aumentara un 20% por lo cual aumentara el efecto de las otras 3 cadenas (ya que la reducción se basa en la primera cura) asi que es recomendable usar cadena sobre el objetivo que tenga el HOT de Mareas vivas, además que tiene un cast bastante alto y el bonus de 2 piezas de tier 10 nos dan un 20% de celeridad en la próxima cura que lanzemos cada vez que lanzamos Mareas vivas, así reduciremos de manera importante su tiempo de casteo.

Muchos chamanes sólo Spamean esta sanación pero esto no es del todo útil, ya que si le lanzas esta cura a un melee curara a los melees, si lanzas a un caster curara a los casters más cercanos, por lo tanto mi recomendación es cuando hay daño en varios melees es la cura ideal para levantarle la vida a todos ellos ya que estarán cerca 1 del otro y seleccionara a los de menos vida.

Ola de sanación buena esta sanación es la mas fuerte del chaman a un solo objetivo, pero su cast es muy lento, por lo que es muy recomendada usarlo en acompañamiento del talento "Maremotos" que cada vez que usamos cadenas o mareas vivas otorga un buff de 2 cargas que bajara un 30% el cast de este hechizo, por lo cual quedara casi como el de nuestra ola de sanación inferior.

Recomiendo usar esta cura cuando hay algún daño grande/mediano en pocos objetivos balanceando entre melees y casters; cosa que no puedas curar a todos con cadena, siempre utilizar la cura con 2 cargas del buff de 30% de reducción de cast si no usar la inferior ya que en esos 2 segundos de casteo puede ser demasiado tarde para el objetivo...

Ola de sanación inferior, esta es la típica cura que todas las clases tienen, no es muy efectiva pero tiene un periodo muy corto de casteo, mi recomendación es utilizarla con objetivos arriba del 75% de su vida o cuando no tengamos nuestro 30% de reducción de casteo en la cura anterior.

Gemas:

Bueno, muchos dirán que celeridad es lo mejor para el chaman en el tema de gemas, yo les diré que mucha celeridad no rinde, lo eh probado y lo confirmo, ¿Cuál es la razón? ya con el 30% de reducción de casteo y el primer bonus del T10 tenemos un gran reducción de casteo todo el rato, así que con unos 650-700 de celeridad estaremos sobrados, así que engemarse celeridad hasta llegar a esos valores solamente.

Critico eso es lo que yo elijo para el chaman,¿ parece algo inútil? no ¿por qué no sp? bueno les diré las 3 razones porque critico...

1- Nuestro talento de escudo de agua mejorado nos dará mana por casi todos los críticos que hagamos , si tenemos el talento de mejorar los escudos como los tengo yo serán unos 492 puntos de mana cada vez que él talento se active solucionara todos nuestros problemas de mana el crítico.

2- Despertal Ancestral, es un talento del chaman restauración que cura MUCHISIMO, fundamental para el chaman cada critico con ola de sanación inferior, mareas vivas o sanación superior curara un 30% al objetivo con menos vida en la raid instantáneamente, la verdad una bomba! xD.
El crítico nos subirá mucho la sanación por este talento.

3- La última razón , no es la gran cosa pero en los bosses con mucho daño periódico ayuda muchísimo, y es el 4º bonus del t10 que con cada sanación de cadena que sea critica curara su 25% en un tiempo de 8 segundos, con critico aumentaremos este hot notablemente.

Con mi equipo llego 40% de crítico y los resultados se notan.

Glifos
Aquí no hay mucho misterio el único glifo que recomiendo es el de sanación de cadena, luego a gustos de cada uno ya que muchos los veo bastante para PvP, yo uso el que me cura un 20% a mí la ola de sanación ya que así no tengo que andar curándome y el que aumenta un 20% la sanación de la sanciona inferior al objetivo con escudo de tierra.  

Guía creada por Monita

lunes, 16 de julio de 2012

Guía Cazador Puntería

Bueno haré una guía rapidilla para el cazador, las 3 ramas sirven para hacer perfectamente dps en una banda: Con bestias puedes hacer buen dps y aportar un buff que aumenta un 3% el daño de la raid, supervivencia aumentaba la agilidad del grupo; pero yo me quede con la rama puntería (aumento de 10% del ap) porque no prescindes mucho de la mascota.

El cazador no destaca por ser un pj que se dedica a hacer full dps, su trabajo en 1 raid es la de ayudar al tanke con el agro (ya por ello tenemos una skill llamado "Redirección")

Equipación

La estadística principal que siempre busco en la ropa, es que lleve "penetración de armadura", ya que estar en la rama puntería conlleva tener un 50% de arpen mínimo (todos los ataques de esa rama son físicos excepto el disparo arcano), con un 50% ya se iría bien, luego el gemeado acabaría siendo o llenarse de gemas de penetración de armadura o ir a full agilidad (ambas combinaciones son buenas). Engemarse poder de ataque, critico, etc.. lo vería una tontería y una perdida de gemeado ya que el equipo te da el critico suficiente y gemearse agilidad ya te aporta critico.
1 agilidad : 1 poder de ataque, critico.
Las estadísticas de las que siempre huyo es celeridad ya que la celeridad solo te rebaja el tiempo del autoataque y disparo firme (y solo se notaria si tuvieras bastante celeridad).
para iniciarse con la ropa (si estas empezando en nivel 80) empezaría comprando el pecho de toc, y sacándose el resto t9 (excepto los hombros, que es mejor el de nivel 245) y consiguiendo los abalorios perfectos para el cazador puntería, que es el de forja (Escorpión incrustado de agujas), el de Naxxramas 25 Tañido siniestro (ese me gusta, ya que te aporta ind. golpe que al empezar es difícil encontrarlo).

Resumen:
Stats:
1º Arpen
2º Agilidad
3º Gemas mixtas: Arpen + aguante o Agilidad + Critico

De gema meta la de 21 agilidad + 3% de daño critico aumentado
Y una nota importante, alcazar el 8% de ind.golpe (240), esa cifra se reduce si tienes a 1 draenei en la banda, si tenéis algún talento en puntería centrada)

Talentos, Glifos

La rama de talentos mas usada es 7/57/7
(En rama bestias 5 puntos en Aspecto de halcón mejorado y 2 en Fuego enfocado)
(En Supervivencia 5 puntos en rastreo mejorado y 2 puntos en Instintos de supervivencia)
(En Puntería añadimos en todos excepto en Disparo de conmoción mejorada, Eficacia, Tromba de conmoción.
en Puntería centrada si os falta un poco de ind.golpe añadir 1-2 puntos, En marca del cazador yo no pondría ningún talento, y en disparo arcano lo dejo a vuestro elección poner algún punto, ya que si os vais a ser full arpen es una skill que usareis poco)

Tema glifos

Glifo de disparo mortal (este es obligatorio, ya que 6seg de tiempo reducido en esa skill es una barbaridad en las raids)
Glifo de disparo firme (10% daño aumentado, es una skill que usaremos mucho aunque desconozco si tiene algún bug)

el 3º es discutible.
Glifo de Picadura de serpiente (aumenta 6seg la duración de la picadura) este glifo solo viene bien si tienes que estar cambiando de objetivo y llegas apurado a renovar la picadura para no tener que empezar de 0 la rotación.
o usar el glifo de disparo de puntería (reduce el tiempo 2seg) o el de disparo de quimera (reduce el tiempo 1seg) o algún otro a vuestra elección. (yo mismo me lo cambiare y haré pruebas con otro)

de glifos menores esta a vuestra elección, pero pondría el de aliviar mascota para ahorraros comidas

Rotación

La rotación del cazador puntería varia según el gemeado.

Marca del cazador > Redirección al tanke (este siempre se renueva según al tanke que toque) > Picadura de Serpiente 
Usando arpen
Disparo de Quimera > Disparo de Puntería > 3-4 Disparos firmes (hasta que deje usar quimera)
Usando agilidad
Disparo de Quimera > Disparo de Puntería > Dispar Arcano > 3 Disparos firmes (hasta que deje usar quimera)

Aunque yo soy full arpen, siendo sincero meto algún arcano en medias aunque no debería

Encantamientos

No tiene mucho misterio pero haya vamos..

Cabeza: El de espada del ébano (50ap + 20 ind.golpe crítico)
Hombros: Hijos de hodir (40ap + 15 ind. Golpe Crítico)
Capa: Agilidad Sublime (22 agilidad)
Pecho: Estadísticas potentes (+10 Estadísticas)
Brazales: Asalto Superior (50ap)
Manos: Triturador (44ap) o Agilidad sublime (20 agilidad) o si tamos faltos de ind. golpe Precisión (20 ind. golpe)
Cinturon: La hebilla
Piernas: Armadura de pierna de escama de hielo (75 ap y 22 ind. golpe crítico)
Pies: Asalto superior (32 ap) o Agilidad Excelente (16 agilidad)
Arma a distancia: 40 puntos ind.golpe Critico a distancia
Armas 2 manos: Masacre (110 ap) o si haréis como yo, que esa arma solo la usaréis contra No Muertos pues finiquiplaga (140 ap contra no muertos)
Arma 1 mano: (aquí hay varias opciones) Agilidad Excepcional (26 agilidad), Precisión (25 ind golpe critico y de golpe) [solo si os falta ind.golpe] o Potencia Excelente (65 ap)



Macros


Penetración de armadura 

/castsequence reset=3 Disparo de quimera, Disparo de puntería, Disparo firme,Disparo firme, Disparo firme, Disparo firme

Agilidad 

/castsequence reset=3 Disparo de quimera, Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo firme,Disparo firme, Disparo firme

¿Alguna macro para cambiar target al cuál redireccionar para que no se maree ningún caza en príncipes? alguna con mouseover?

/focus al tanque 

cambias de objetivo con tabulador y a la F o...


#showtooltip Redirección

/cast [target=focus, help] Redirección
/cast [target=focustarget, help] Redirección
/cast [target=target, help] Redirección
/cast [target=targettarget, help] Redirección
/cast [target=pet, nodead, exists] Redirección

redireccionas a tu focus, al focus del objetivo, al target de tu enemigo (asi cuidado el uso)

y el ultimo a la pet (si no teneis a nadie en foco ni nada, eliminad ese ultimo renglon.

otra macro interesante es: 

/usar Matar
/usar Disparo silenciador

no comparten tiempo de reutilización, asi que viene bien


Guía creada por Terayaki


Guía de Pícaro Asesinato


Ésta es una guía para pícaros, orientada al tema pve, y actualizada desde el parche 3.3 a el 3.3.5. Como introducción, quería dejar clara la diferencia de la rama asesinato con la rama combate, ya que una se basa en daño de venenos y otra en daño físico, y puedo decir por experiencia personal que me gusta mas la rama asesinato y me parece mejor. Pero bueno, para gusto los colores. Empezamos.

TALENTOS


 Hay dos ramas parecidas de talentos, ambas comparten un dps parecido.


*Más reposición de energía y mayor daño de nuestra habilidad spameable Mutilar*


*Mayor velocidad de ataque y un 2% más de crítico*


 Los talentos rodeados son opcionales, puedes ponerte los 2 puntos del que aumenta el daño de garrote y ruptura en el que aumenta la velocidad o en el que aumenta la sanación, ya depende del jugador.

EQUIPO
- Los stas a buscar son poder de ataque, celeridad y crítico, prácticamente en ese orden (solo poner crítico antes que celeridad hasta llegar al cap de crítico, el cual suele ser alcanzado facilmente con un equipo decente). Aclarar que tenemos que alejarnos todo lo posible de la penetración de armadura, algo que es imposible ya que la mayoría de las partes de equipo y partes sueltas te dan ese stat.
- Las gemas a usar serán: ranura roja -- 40 ap, ranura azul -- 20 ap y 15 aguante o 20 celeridad (depende de si te gusta el beneficio de ranura) y ranura amarilla -- 20 ap y 10 celeridad. En caso de bajo nivel de equipo, lo ideal es engemarse con agilidad y crítico.


VENENOS
- Bueno, le dedico un apartado especial a los mayores amigos del pícaro asesinato, ya que suelen ser un tema de gran confusión y quiero dejarlo bastante claro. Usaremos dos distintos: veneno instantáneo (el cual funciona por ppm) y veneno mortal (que funciona por %). Hay algunas variantes de como colocar los venenos, dependiendo del arma que llevemos, y por mi experiencia personal puedo decir que son las siguientes:
- MH lenta y OH rápida ---- instantáneo y mortal respectivamente.
- MH rápida y OH lenta ---- mortal e instantáneo respectivamente.
- En caso de ambas rápidas o ambas lentas, se colocará el veneno instantáneo en la MH y el mortal en la OH.

ARMAS = DAGAS
- Este apartado es solo para hacer una aclaración. Se ve a un montón de pícaros que colocan el arma de mayor dps en la OH pensando que así aumentará su dps, y ésto es completamente falso. Por ejemplo, en caso de un arma con 230 dps y otra con 210 dps, les hacemos los cálculos:
1º -> (230*1 + 210*0.75) / 2 = 193.75
2º -> (210*1 + 230*0.75) / 2 = 191.25

ENCANTAMIENTOS
- Armas = 2 rabiar
- Brazales, botas y guantes el de ap. Si eres ingeniero, celeridad en guantes.
- Pantalones: el de peletero de 75ap y 25 crit creo que era.
- Hombros: arcánum de los hijos de hodir.
- Casco: arcánum de los caballeros de la espada de ébano.
- Anillos: ap solo si eres encantador.
- En caso de otras profesiones, las cuales no se lo que ofrecen, colocar si son mejores que los dichos.

ROTACIÓN
- Sales con garrote, tiras hacer picadillo con 1 pt de combo y activas hambre de sangre.
- Mutilar, envenenar, mutilar envenenar, etc.
- Procurar tener siempre activo hacer picadillo y hambre de sangre.
- Usar envenenar con 3pts de combo o más, si tienes 4pts no compensa gastar energía en otro mutilar para llegar a los 5pts.
- Siempre que puedas tira esfumar.


PREGUNTAS FRECUENTES
- ¿ Por qué no usar el talento vigor ?
- Porque solo aumenta la cantidad de energía con la que empezamos el combate, ya que durante el combate nuestra energía llegará como mucho a 60 o 70 antes de volver a gastarla.
- ¿ Se usa Ruptura en la rotación ?
- Solo en casos especiales, si han colocado el mayor daño de sangrados otra clase y tienes activos beneficios como rabiar, el del anillo de icc, el de la calavera dentuda susurrante, el de 1200 ap del testamento de libra, etc.
- ¿ Sirve el uso de Amago ?
- Sí, básicamente por la reducción de daño de área, ya que hay que intentar ponérselo un poco más fácil a los healers de vez en cuando.

MACROS
- Yo no uso muchos macros, pero destacaré los 2 de secretos del oficio y el de mutilar:
/cast help [target=targettarget] Secretos del oficio (se usa si tienes que variar el tanque al que le pasas el aggro, asi te ahorras el tener que estar cambiando el player que pones en foco)
/cast [target=focus] Secretos del oficio (se usa si vas a estar todo el tiempo redireccionando a un tank que coja por ejemplo ads, éste ayuda a tirarlo más rápido y hay menos posibilidades de fallo)
/startattack /cast Mutilar(Rango 6)


Guía creada por Jesús (Avallach)







Guía de Sacerdote Sagrado


Lo principal para pasar de buen heal a ser TOP heal es tener HEALBOT. Aun cuando seas el mejor heal del servidor, si no tienes este addon solo eres la mitad de buen heal de lo que podrías ser. (Principalmente siendo Sacer Holly)

 http://static.curseforge.net/content/files/456/315/HealBot_3.3.5.4.zip


TALENTOS Y GLIFOS




Son optimos para rol de heal de grupo. No recomiendo el Glifo de Renovar por que al reducir su duración, reduces el numero de personas que puedes tener con el hot activo.

EQUIPO Y GEMAS


Todo el equipo, con excepcion de los abalorios, debe tener espiritu. Si todo tu equipo tiene espiritu podras dedicar abalorios, encantamientos y gemas a subir otras estadisticas.


Las gemas van de acuerdo a que tan alto es tu equipo y cuales son tus necesidades. Si tu regeneración de mana no es suficiente busca gemas con MP5 si te alcanza bien entonces ve full Poder de Hechizos. No pongas gemas de espiritu, ni de celeridad ni mucho menos critico o intelecto.


ROTACIÓN DE HECHIZOS


Lo principal siendo sacerdote sagrado es:


1. No uses Sanación Relampago ni Palabra de Poder: Escudo. Lo puse primero por que es el principal error de tanto Sacer Holly que empezó como Disciplina y solo ha hecho PVP.

2. Tu principal hechizo es RENOVAR. Tenlo activo en tu grupo, en los tankes, en los heals y en cualquier otro que te alcance. Si necesitas curar a alguien rapidamente 2 Renovar seguidos haran el trabajo. OLVIDATE DE SANACIÓN RELAMPAGO.
3. Rezo de Alivio y Circulo de Sanacion. Usalos siempre que se termine su cooldown (tiempo de reutilización). Es mejor usar Rezo de alivio en los tankes y Circulo de Sanación en aquellos que no tienen Renovar activado.
4. Cuando tengas el proc Oleada de Luz usa Sanación Relampago, y solo en ese caso, repite 3 veces y cuando tengas 3 cargas de Serendipia usa Rezo de Sanación.

Guía creada por Nimmue.